宫本茂表示任天堂将继续尝试一切可能探索的事物
1052 2026-11-01 14:02

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度”换言之,平衡www.yxvip111.com难度自然成为玩家最关心的类魂话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游而不必降低游戏难度。入简”
不过,游戏将于2026年登陆PC、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,